凤凰非常道

中秋节用左手,实验用右手,玩游戏和打顶级论文,你敢玩吗?

图片来源@ vision china |张书乐|张书乐9月中秋节前夕,腾讯传统文化公益游戏《礼记》继《礼记:团圆》(春节)和《礼记:踏春》(清明节)之后推出了新版《礼记:满月》,带来了中国水墨风格和全新的游戏玩法。

显然,腾讯已经把全年的节日变成了功能游戏的发布时间。

然而,腾讯并不是功能游戏战争中的霸主,还有更多脑残玩家。

如果你想在“玩具失去野心”和“玩具珍惜野心”之间找到一个大的逆转,最新的选择是玩游戏和功能游戏。

游戏行业有一个笑话:中国只有三家游戏公司,腾讯、网易和其他公司。

从2019年开始,前两家公司都做了同样的事情:发布特色游戏。

最激烈的爆发发生在第一季度。

3月中旬,腾讯发布了三款功能游戏,分别是《礼记:踏春》、《孔子说的《诗云》、《紫禁城:袖珍宫匠》。

此前,网易在2018年的最后一个小时上演了新年表演。手游《画真与魔刷千山》同时在全球200多个国家发行。第二天,网易登上了苹果商店排行榜的首位。游戏中的图片资料来自《千李江山地图》……浓厚的民族文化和教育氛围也使得这个在早期被称为第九艺术但被批评为玩物失传的游戏,突然变得充满玩物的味道。

事实上,作为新媒体的游戏早已被测试与更有价值的媒体或学科的兼容性,而不仅仅是扮演兼职教师的角色。

或许,它可以从三个层面正确打开:从小到大:艺术可以这样欣赏《画真善美的千山》的卖点。卖点并不复杂:故宫博物院参与开发的第一款网络游戏,游戏中“绿色景观”的完美再现,触摸屏触摸“千李江山地图”的对话,功能游戏的跨界突破。情节设置也很实用:一个小和尚为了提高他的绘画技巧。与另一个少年在绘画中磨砺的冒险故事自然会将“绿色景观”的每一寸扩大到玩家或粉丝,让他们享受“民族风格”,找到“对象”,回答“疑问”。

然而,我仍然觉得它有点短、平、快。通关后,我还是有些不愉快的味道。

换句话说,游戏的常规是一种非常常见的解密游戏模式,但这一次谜语和谜语的答案已经被一对中国画所取代。一寸一寸的搜索已经把过去,甚至是书画爱好者,变成了一种基于游戏的搜索,很少关注细节的呈现。

事实上,这种游戏并不少见。

过去,像“锦绣中华”和“世界之窗”这样的人造景点曾在全国遍地开花,起到了类似的媒介作用,集中了当时国内公众达不到的地区。

据说一所外国大学曾经有一个学期的使命:学生们建造一艘哥伦布帆船环游世界。

结果,成了木匠的大学生成了图书馆的常客,试图恢复每一个细节。学生们可以通过如何搭配中世纪小屋的织物装饰来竞争三天两夜。然而,通过游戏,一个主要针对青少年的大众媒体,一切变得更容易了:腾讯的“尼山萨满”(Nishan Shaman),中国剪纸风格的图片,大量民族乐器和满族人的歌声,伴随着粗糙的鼓声,形成了一种隐含北方少数民族文化遗产的民间音乐游戏。

结果,过去充斥着流行音乐和“体感游戏”,它们依靠手指或脚来跳出节奏,它们使用特定的风格来赢得用户和金钱。同时,它也是非物质文化遗产的传播者。

还有更多的功能性游戏充当教学角色,让更少的观众或专业知识获得更多关注。

例如,泰泰空工程建造游戏“坎巴拉·泰泰空计划(cambara Taitai//k0/]Plan)的教育版,可以通过操作游戏中的角色来建造火箭,并将它们送入泰泰空轨道,帮助学生掌握现实世界中的物理和工程知识。

从前有一部名为《[的蛇灾》的老电影,它戏剧性地恢复了游戏的功能属性。

在电影中,客机的飞行员都因为某种原因停下来,然后主角问是否有乘客能开车。

一个肥胖的年轻人终于勇敢地走出来,成功地迫使飞机在他2000小时的飞行时间内着陆。

当然,胖子的飞行时间是在游戏机上的模拟空战争游戏中完成的。

虽然开玩笑,但这不一定不可靠。

训练飞行员的模拟驾驶程序也是一个扩大的专业功能游戏。

越来越多的大众领域也被解锁,这不一定是通过炫耀功能性游戏来实现的。

“刺客信条”这种完全娱乐化的风格在全球范围内的爆发,在大革命早期就将巴黎融入了奥运会。

因此,许多游客可能去过卢浮宫,走在巴黎的街道上,甚至在小巷、暗门、每幅名画或每座雕塑的位置。他们可能已经在游戏中参观、欣赏甚至发现了“宝藏”,就像回到家乡一样。他们熟悉、欣赏、比较和发现……他们仅仅是在见证历史和发现名声吗?也许在骨灰盒玩家的经历中,他们也打开了通向某个知识领域的大门。

老舍先生也没有说“集邮者有知识”,这同样可以得到证明。

从公众到观众:治愈能仅仅是为了教育目的吗?这对于功能性游戏来说太小了。

大多数时候,它仍在为特定群体发挥治疗作用。

许多推广功能性游戏的文章在通关时会成为学习的大师,在玩游戏时会学日语,在玩游戏时会学微积分和几何,等等。

对于中国的第一代网民来说,也许记忆最深的是一款早期功能性游戏,叫做“金山打字机”。

2002年,以WPS起家的金山公司推出了这款游戏,这款游戏几乎已经成为一代人学习打字的开始工具。

与此同时,在1997年与Word遭遇灾难性失败、濒临破产的金山公司,在金山打字机、金山汽巴、金霸、金山快运等游戏和工具的支持下,实现了110万台的惊人销量。

此外,当时主持金山公司这一职能服务转型的总经理是雷军,他现在作为小米的创始人而闻名。

观众有需求。虽然他们在练习了“魔法技能”后再也不会回到游戏中,但他们不能失去他们的功夫技能。

2016年,一款名为《纸缘:文字冒险》的游戏风靡全球。游戏非常简单,画面质量更好。升级版的“金山打字机”也有一种竞争模式,玩家可以互相切磋,提高视力、手速和识字率(尤其是对于非英语用户,最好加快速度)。

然而,这些功能性游戏也特别强调大众消费水平,更多的商业理念转向了更准确的受众水平,并以商业定制的形式,形成了功能性更强、商业进步更大的治疗风。

它的历史可以追溯到20世纪80年代。

当时,游戏巨头雅达利曾推出号称世界上第一款特色游戏“ArmyBattleZone”,根据街机游戏的“战场”升级,帮助美军训练M2布拉德利步兵战车的驾驶员和士兵。

与热门游戏如彩虹6:正义之矛(Rainbow 6: Spear of Justice)和模拟城市(Simulation City)类似,也有相应的企业版本用于培训人员、教育学生和进行城市规划研究。

在国内,2012年,巨人还推出了一款名为“光荣使命”的射击游戏。军用版被用于解放军的训练,而民用版声称允许玩家体验最真实、最权威和最震撼的战场场景。

更多的场景也在展开,它们的功能变得特别有趣。

2012年法国电子健康大会的“最佳电子健康产业项目”奖授予了一款名为福拉西弗(VoracyFish)的游戏。

该游戏是专门为中风患者上肢功能的康复而开发的,游戏方法并不复杂:玩家在游戏中通过手臂和手掌控制鱼,可以在玩游戏的同时锻炼上肢,游戏记录每个患者的所有动作,以便医务人员能够跟踪患者的运动和康复。

像这样为特定用户设计的游戏可能并不流行,但它们肯定有观众需求,而且它们只是特定观众所需要的,非常有疗效。

游戏的魅力由此跳出了简单的娱乐,成为一种更有针对性的功能媒介。

然而,没有必要戴一顶“功能游戏”帽子。

从公众到小:科学研究玩功能游戏的脑洞有多大?也许,大多数参与游戏的玩家都不明白“功能”的真相。

刘慈欣在《三体》开始时设计了一款功能性游戏,让世界各地无数玩家一起玩神秘的网络游戏《三体》,试图用各种奇怪的想象解开并拯救“三体文明”真实而悲惨的命运。

这不是科幻小说,这已经是现实了。

2017年初,泰空战略游戏EVE (eve online)发布了一项新功能——玩家可以参与真正的泰空探险项目。

结果,数千万玩家突然加入了天文学家的角色扮演。

冰岛的雷克雅未克大学和瑞士的日内瓦大学是该项目的主要驱动力。他们所要做的就是让玩家看着照片和他们交谈:空望远镜已经拍摄了大量的照片,有些地方的恒星光线会被遮挡和遮蔽,这很可能是类地恒星。

玩家应该找出这些地方,标记它们,并添加一个简短的描述。一旦图片被标记足够多次,信息将被传送到日内瓦大学的项目组。

事实上,在那之前的一年,EVE有了另一个“探索计划”,并与雷克雅未克大学合作。这不仅仅是对泰空的探索,而是对人类基因和蛋白质的研究。

结果也相当令人满意。

该论文于2018年9月正式发表在权威期刊《自然-生物技术》(Nature-Biotechnology)上,给出了官方统计数据:超过300,000名玩家参与了这项专题研究,共完成了3,300万个图像分类。这项研究的结果已经上传到公共的“人类蛋白质图谱数据库”,供世界各地的科学家使用。

然而,参与研究的参与者可能不理解他们最终研究了什么。

类似的游戏早已成为科学研究领域的一种常规:眼线,它聚集网民绘制脑细胞神经网络的力量;“宇宙动物园”(Cosmic Zoo),通过人力筛选数据,利用提供的恒星光度数据变化获得在宇宙中寻找行星的可能性……这些游戏最终通过玩家的“众筹”达到科研目的。

玩家获得了什么?分数,排名,也许还有科学家的头衔。

2008年,华盛顿大学贝尔实验室开发了一款名为foldit的游戏。

玩家要做的非常简单,不断调整蛋白质的三维形状,直到它达到最稳定的形状。

这看起来很无聊,所以科学家们借鉴了社交游戏的惯例:结构越稳定,世界排名越高。

结果令人难以置信。

例如,让科学家研究15年前艾滋病毒逆转录酶的结构性问题,并用参与者的集体智慧在10天内解决它。

玩家的收获不仅仅是在2010年排名,顶级学术期刊《自然》(Nature)和《科学》(Science)都公布了游戏的研究成果。

有趣的是,研究小组在作者专栏中专门写了“超过57,000名玩家”,作者单元写了“全球”。

2014年,一篇题为《来自大型开放实验的RNA设计规则》的论文发表在《美国国家科学院院刊》上,署名作者多达3.7万人,其中科研人员仅有10名。2014年,《国家科学院院刊》发表了一篇题为《大型开放实验中的核糖核酸设计规则》的论文,有37,000名署名者,其中只有10名是科学研究者。

这项研究结果也来自游戏。

在一款名为EteRNA的游戏中,玩家可以通过点击来重新排列各种颜色的小块,模拟现实世界中核糖核酸(核糖核酸)的运作。

也有回报,而且是现实的。

斯坦福大学每周将选择4到16名玩家来设计人工合成的分子——任何玩家都有机会将自己的核糖核酸设计变成现实世界。

该游戏的最终礼品包装是在一份名为“永恒参与者”(EteRNA Participant)的详细说明中显示所有37542名玩家的注册姓名。

也许,这个列表比论文的长度更长,也更难…也许,在科学研究的层面上,游戏的商业意义将会降到零。然而,科学研究的结果已经成为通过游戏媒介实现的利益最大化。

换句话说,它的间接社会和经济效益远远超过玩家口袋里十分之一美分。

也许功能游戏的概念将不再局限于特定的游戏或为特定目的而设置的利基游戏。在这个以游戏为媒介的社会实验中,更容易找到自己的“北方”。

毕竟,如果是导游,那可能“只有困难”;然而,如果我们提到北方,尽管这似乎是一个“悖论”,但我们不能保证我们在社会和经济利益方面不会达到同样的目标。

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